magazín Chameleon Run

mě to chladným,“ prozrazuje Ilavský, kterého však nalezení zhruba páté kopie jeho hry nakoplo k dokončení Chameleon Runu. „Asi to nebyla taková blbost, jak jsem si myslel, když lidi vytváří podobné koncepty,“ podotýká s úsměvem vývojář a dodává, že ze začátku pracoval především na vizuálním stylu. První hratelná podoba pak byla hotová na konci roku 2014.

S jednoduchým nápadem

Pravá dřina a práce na pl